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Metal Gear Solid Director hat eine verrückte Idee für einen Metroid-Film

von Matt Morrison – auf 17. Juli 2018 in Filmnachrichten Regisseur Jordan Vogt-Roberts – der gerade an einer Verfilmung des Videospiels – hat eine Idee für einen Film, der auf der klassischen Die Anpassung populärer Videospiele an Filme hat immer zu gemischten Ergebnissen für Hollywood geführt. Selbst die besten Videospielfilme wurden in der Regel kompetent zu Actionfilmen aus dem Universum der Spielwelt gemacht, mit wenig Komplexität der Handlung der Originalspiele. Zu den schlimmsten Videospielfilmen gehören einige der größten Bomben in der Geschichte des Film und viele . Verwandte: Vogt-Roberts sprach während eines Video-Interviews mit IGN über die Schwierigkeiten der Anpassung von Videospielen an Filme. Gegen Ende des Interviews sprach Vogt-Roberts über seine Liebe zum klassischen Spiel Super Metroid und darüber, wie er es auf die Leinwand bringen würde. Vogt-Roberts sieht einen Actionfilm mit nur einem Charakter (Kopfgeldjäger Samus Aran) und fast keinem Dialog vor. Vogt-Roberts erklärte: „Es wäre legitimerweise [Samus] allein. Es wäre ein bisschen von ihr, mit sich selbst zu sprechen, aber sobald sie andere sprechende Charaktere in diese Spiele einführt, verliert sie alles. Du legst sie alleine und es ist wie – es hat fast ein bisschen mehr mit der Stille des Films zu tun, wie Drive? Wie mit der Ruhe. Und es ein wirklich intensives Stimmungsstück zu sein, aber gemischt mit Stille. “ Vogt-Roberts ist der Meinung, dass der Hauptfehler, den frühere Filmemacher bei der Anpassung von Videospielen hatten, darin bestand, die wesentlichen Unterschiede zwischen passiven und aktiven Kunstformen nicht zu erfassen. Ein Teil dessen, was die Spielerfahrung des Videospiels so besonders macht, ist die emotionale Reaktion, die Schlüsselmomente der Geschichte provozieren. Es ist Vogt-Roberts ‚Behauptung, dass viele Filmemacher sich zu sehr auf die Bilder und Geschichten des Films konzentrierten und versuchten, das Aussehen oder die Handlung der Spiele nachzuahmen, ohne an den emotionalen Kern hinter den Spielen zu denken. Im Fall von Metroid wies Vogt-Roberts auf das wiederkehrende Thema der Isolation hin. Die frühesten Spiele der Serie sahen Samus als einen einsamen Krieger auf einem feindlichen Planeten, mit niemandem, mit dem er sprechen konnte und niemandem, der ihr half, eine galaktische Bedrohung für die Zivilisation zu bekämpfen, wie sie es kannte. Der Nervenkitzel des Spiels beruhte auf dieser Sensation und der Paranoia, die von dem Wissen inspiriert wurde, dass irgendetwas jederzeit mit feindseliger Absicht auf dich losspringt. Die gleichen Themen wurden im klassischen Film ,   die Elemente des Horrors und der Science-Fiction zu einer gewaltigen Wirkung zusammenfügten, wie sie Vogt-Roberts für einen Metroid- Film vorschlägt. Während ein Horrorfilm im Jump-Scare-Stil, der im Weltraum spielt, dem Geist von Metroid treu bleiben würde, ist es unwahrscheinlich, dass Nintendo die Filmrechte an einem so wertvollen Anwesen für etwas Geringeres als einen garantierten Blockbuster mit einer riesigen Besetzung von großen verkaufen würde -name Schauspieler. Mit “ , das sich Anfang des Jahres als Überraschungshit erwiesen hat, ist die Idee eines künstlerischen, weitgehend stillen Horrorfilms im Weltraum vielleicht nicht so verrückt, wie Vogt-Roberts glaubt. Sicherlich ist die Idee von Aliens, die mit Drive gemischt werden, einzigartig und deutet darauf hin, dass der kommende Metal Gear Solid Film zu sehen sein wird, wenn auch nur um zu sehen, was Vogt-Roberts mit dem Konzept macht. Mehr: Quelle: IGN Tags: Metroid Gib Screen Rant Daumen hoch! Joker Origin Film Darsteller Alec Baldwin als Batmans Vater On Facebook Tweet This Reddit This Share This Email Teilen auf Facebook Tweet This Reddit This Share Diese Email

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